jueves, 30 de mayo de 2013

                                                    JUEGOS DE ANIMACIÓN
Decidimos hacer un calentamiento , que consiste en pasar la pelota en parejas  y a continuación los juegos que planeamos : Sangre contra ... y Huevo Duro y para finalizar en vuelta a la calma haremos un juego que se llama Buscando la cola.
     -Sangre Contra ...
El juego consiste en que una persona se la queda y está en el centro del campo con una pelota  mientras que todos están atentos al nombre  que va decir . El que se la queda tiene que decir Sangre contra ... y el nombre de un compañero y lanzar la pelota al aire . Ese corre a coger la pelota . Mientras tanto los demás sale corriendo para estar lo lejos posible del que coja la pelota .Una vez que tenga la pelota en la mano grita STOP  Y TODOS SE PARAN DONDE ESTÁN . El que tiene la pelota tiene que dar a uno d sus compañeros y para hacerlo solo puede dar 3 pasos  como máximo . Y si a alguien le da con la pelota , esa persona se elimina y después se vuelve a repetir todo , este coge la pelota y se va al centro y grita otro nombre y sale corriendo y así se sigue .
   -Huevo Duro 
El juego consiste en que todos se sientan en un círculo mirando al interior  y una persona se la queda y con la pelota en l mano camina alrededor del circulo y deja la pelota detrás de un compañero y corre al alrededor del círculo y este tiene que intentar pillarle y si no llega a pillarle antes de que el que corre llegue a su sitio se la keda esa persona y esa persona hace lo mismo .

VUELTA A LA CALMA 
En vuelta a la calma pensamos que en vez de estar estirando normal y corriente , por qué no hacemos un juego en el que se diviertan y estiren
  Buacando la cola 
Todo el grupo forma una fila uno detrás de otro . Todos los de la fila colocan la mano izquierda sobre la el hombro izquierdo del compañero que tiene delate , y con la mano derecha le agarra el pie derecho . Cuando todos están en posición , la persona que encabeza la fila debe tratar de agarrarse al compañero que está al final , y entre todos formar un círulo .Y si alguien se cae al suelo o si se sueltan deberán empezar de nuevo .

jueves, 9 de mayo de 2013

En el juego de carrera de sortijas un arco de 2 a 3 metros de altura cuelga una sortija o argolla: el jinete debe embocar un palillo o puntero, que lleva en su mano, dentro de la sortija arrancando su carrera desde una distancia de aproximadamente 100 metros, parándose sobre los estribos y con el brazo en alto. 

En nuestro caso ya que teniamos que exponer este juego 
Debido a la ausencia de caballos , materiales y espacio , lo jugamos de la siguiente manera :
- No teníamos caballos , asi que decidimos intentar que cada compañero se suba encima de otro y vayan de caballito .
- No teníamos palillos , entonces usamos pelotas de tenis .
- Debido a la falta de espacio , no pudimos cumplir con los 100 metros de distancia.



  Ya que la clase se dividió en 2 , teniamos 12 personas cada vez .
  1. Empezamos explicando el juego comentando su origen y instrucciones .
  2. Hicimos un juego de calentamiento , que consistía en tirar la pelota de tenis en el arco para que calienten un   
      poco 
  3. Hicimos las parejas teniendo en cuanta el peso y la altura
  4. Todos nuestros compañeros jugaron y les gusto el juego 
  5 . Hicimos una vuelta a la calma para estirar.